banner

Blog

Dec 04, 2023

Examen de Starfield

Rendez-vous dans les étoiles, cowboy de l'espace.

Ce n'est pas facile d'écrire une critique pour un jeu comme Starfield. J'en suis à presque 100 heures et j'ai l'impression d'avoir à peine effleuré la surface. Il y a tellement de contenu. Je vais donc le diviser en sections.

L’histoire se déroule à la manière typique de la science-fiction. Quel que soit le contexte que vous choisissez pour eux, le personnage principal se retrouve sur un morceau de roche en tant que mineur. Et dès le premier jour, voire dès la première heure, ils ont découvert un mystérieux artefact qui change définitivement la trajectoire de leur vie.

Le protagoniste est entraîné dans une organisation exclusive déterminée à collecter le reste de ces artefacts et à découvrir ses secrets de chant et de couleurs. Et à partir de là, l’histoire connaît quelques hauts ou bas notables. Du moins, jusqu'à ce qu'il atteigne l'acte 3. Sans offrir un seul spoiler, les choses deviennent intéressantes, l'écriture devenant plus serrée et mieux rythmée. Mais plus important encore, cela devient passionnant et marqué par au moins un choix significatif.

Alors que Starfield enfoncera ses griffes narratives en vous dans son acte final, là où il brille vraiment, c'est dans son vaste assortiment intergalactique.

Starfield ne se déroule sur aucune planète en particulier. C'est un jeu qui s'inscrit dans la vaste étendue de l'espace. Il existe une centaine de systèmes à explorer et des milliers de planètes. Non, je ne plaisante pas. Chaque orbe blanc est un système que j'ai exploré, et chaque orbe rouge est un système que je n'ai pas encore visité. Il n'y en a même pas tous ; ils ne tiennent tout simplement pas sur l'écran. Les niveaux varient également, les menaces allant du niveau 1 au niveau 75.

Mais toutes les planètes ne sont pas égales. Il en existe quatre types différents : les planètes constituées de gaz, de liquides, les planètes stériles et les planètes avec une vie extraterrestre ou une poignée d'humains et de planètes peuplées. Quelle que soit la planète sur laquelle vous atterrissez, les visuels sont magnifiques.

Si vous pouvez atterrir sur une planète, il y aura certainement plusieurs ressources et au moins deux points d'intérêt. S'il y a une colonie ou un avant-poste de recherche, il est possible qu'il y ait même des quêtes secondaires ou du butin à trouver.

Mais les planètes les plus intéressantes possèdent des villes. Au départ, je pensais qu'il n'y avait que quatre villes : New Atlantis, Cydonia, Neon et Akila City. Vous rencontrerez ces villes plusieurs fois au fur et à mesure que vous terminez l'intrigue principale et les quêtes secondaires, et elles ont chacune leur propre esthétique. La Nouvelle Atlantide est une Terre utopique, Cydonia est votre ville minière industrielle, Neon s'inspire du cyberpunk et Akila City est le Far West.

Et pendant des jours, j’ai été déçu par le peu de colonies majeures. Ce n’est qu’après plus de 70 heures que, par pur hasard, j’ai entendu une conversation qui a mis une nouvelle planète sur ma liste d’activités. Cette planète abritait une station spatiale, où j'ai entrepris une grande quête secondaire, qui menait à une nouvelle ville sur une nouvelle planète.

Ces petites villes n’ont pas la profondeur des quatre principales, mais les trouver a été pour moi l’un des moments forts du jeu. Il n’y avait aucune raison dans ma quête principale d’aller sur cette planète de villégiature. J'aurais pu jouer des centaines d'heures sans jamais tomber dessus. Et c'est la beauté du jeu. Il y a tellement de choses à découvrir : de nouveaux lieux, de nouvelles personnes, de nouvelles quêtes secondaires.

Et près du Grand Serpent, il y a beaucoup de quêtes secondaires.

J'ai peut-être été moins qu'impressionné par le premier acte de Starfield, car j'ai été immédiatement distrait par la demi-douzaine de quêtes secondaires et d'activités qui vous bombardent lorsque vous entrez en mode itinérance libre.

Je n'ai aucune idée du nombre de quêtes et d'activités qu'il y a. Des centaines, peut-être. Et ils se produisent de manière incroyablement intuitive.

Vous ne pouvez obtenir certaines quêtes secondaires qu'en parlant à des personnages (utilement nommés, dans une mer de personnes uniquement appelées « Citoyen »). D’autres gagnent en entendant des conversations. Et puis d’autres encore se transforment en une énorme chaîne de quêtes secondaires, qui ne font que devenir de plus en plus ridicules et exagérées au fur et à mesure que vous avancez.

Par exemple, j'aiderais un citoyen au hasard à atteindre son quota minier. Et puis, une heure plus tard, je me retrouve dans le bureau du gouverneur, menaçant de révéler ses sales petits secrets à moins qu'il n'ait suffisamment de crédits pour corrompre mon fragile sens de la justice intergalactique.

PARTAGER